La conception d’une rencontre mythique est très similaire à celle d’une rencontre adaptée aux aventures classiques. Au cours du jeu, les PJ devront surmonter toute une variété d’épreuves : des monstres, des PNJ, des pièges et bien plus encore. Toutefois, les épreuves d’une aventure mythique sont bien plus dangereuses. Au cours des épreuves traversées, il est important que les joueurs comprennent que les dangers qu’ils affrontent sont bien pires que ce que l’on rencontre normalement en jeu. Cette dangerosité est due à la conception des rencontres qui peuvent grandement varier en fonction des PJ et de la façon dont vous souhaitez les mettre à l’épreuve. En termes simples, les règles mythiques peuvent être utilisées pour mettre à l’épreuve des PJ ordinaires ou pour mettre à l’épreuve des PJ mythiques.
Rencontres conçues pour des PJ ordinaires
Si les PJ ne sont pas mythiques, vous pouvez utiliser ces règles pour proposer des épreuves inattendues. Les créatures et les
scélérats mythiques sont plus puissants que leurs homologues ordinaires et les rencontres avec ces entités sont nettement plus dangereuses. Voir l’encart intitulé Ajustement du FP et du niveau. Les PJ ordinaires devraient recevoir une récompense en points d’expérience et en butin basée sur le FP modifié. Ainsi, les PJ affronteront des créatures dont le FP initial est normalement inférieur au leur, mais ces créatures possèdent d’étranges pouvoirs qui augmentent grandement leur dangerosité. La difficulté de ces rencontres devrait être au minimum ardue comparée au Niveau Moyen du Groupe (NMG ; voir la Table 12-1 : Niveau de la rencontre, page 403 du Manuel des Joueurs). Par exemple, un groupe de quatre PJ de niveau 6 explore une crypte antique qui grouille de morts-vivants. Alors qu’ils affrontent différents adversaires morts-vivants ordinaires, ils commencent également à comprendre qu’un mal plus sournois occupe ce lieu, enfermé depuis des siècles par une confrérie sacrée. Lorsqu’ils parviennent à pénétrer dans la dernière salle, ils font face à une paire de momies mythiques et auréolées d’une sombre magie. Ces deux momies mythiques possèdent un FP ajusté de 8 et représentent donc un danger mortel pour des PJ de niveau 6.
Rencontres conçues pour des PJ mythiques
Les aventuriers mythiques sont prêts à relever des défis plus dangereux que ceux normalement attendus pas des personnages ordinaires de leur niveau
Ajustement du FP et du niveau. Lors de la conception des rencontres adaptées à ce type de personnages, environ un tiers des rencontres devrait appliquer le NMG ajusté, un tiers devrait appliquer le NMG normal des personnages et le tiers restant devrait se situer entre ces deux valeurs. Bien entendu, certaines rencontres peuvent s’écarter de ces valeurs comme à l’accoutumée. En cas d’affrontement contre un adversaire mythique, ajoutez la moitié du
rang mythique de cet adversaire à son FP initial pour déterminer son FP ajusté.
Par exemple, pour concevoir des épreuves adaptées pour un groupe de quatre PJ de niveau 12 et de
grade 6, un tiers environ des rencontres devraient posséder un FP de 12, un autre tiers un FP de 15 et le tiers restant devraient posséder un FP de 13 ou 14. Ceci signifie que certaines de ces rencontres seront plutôt faciles (ce qui permettra aux PJ de dominer leurs adversaires à l’aide de leur
pouvoir mythique), d’autres leur opposeront une difficulté moyenne et d’autres encore les pousseront dans leurs derniers retranchements. Les rencontres éprouvantes devraient proposer des affrontements contre des adversaires mythiques, ce qui oblige les PJ à affronter des ennemis dotés du même pouvoir qu’eux.
Récompenses pour les personnages mythiques
Les personnages mythiques devraient être récompensés par un montant de points d’expérience et de butins correspondant au FP global le plus élevé parmi toutes les épreuves traversées.
En général, ceci signifie que les personnages mythiques gagneront des points d’expérience et des trésors plus rapidement que leurs homologues ordinaires. Par conséquent, le MJ devrait appliquer le principe de progression lente, voire moyenne, en ce qui concerne les gains en points d’expérience et en butins pour ce genre de personnages. Remarquez que les personnages mythiques traverseront moins d’épreuves pour atteindre leur prochain niveau, mais leur montant total de PX et de butin devrait être à peu près équivalent à celui obtenu par un personnage
non-mythique de même niveau.
Le Manuel des Joueurs ne propose aucune récompense en PX pour des rencontres dont le FP est supérieur à 25 et aucune récompense en butin pour des rencontres dont le NMG est supérieur à 20, mais les personnages mythiques relèveront régulièrement de tels défis et amasseront des trésors de ce type.
Récompenses en points d’expérience pour les FP élevésFP | PX totaux | XP individuels 1-3 | XP individuels 4-5 | XP individuels 6+ |
26 | 2 457 600 | 820 000 | 614 400 | 409 600 |
27 | 3 276 800 | 1 092 000 | 819 200 | 546 000 |
28 | 4 915 200 | 1 640 000 | 1 228 800 | 819 200 |
29 | 6 553 600 | 2 184 000 | 1 638 400 | 1 092 000 |
30 | 9 830 400 | 3 280 000 | 2 457 600 | 1 638 400 |
Valeur du butin par rencontre pour les FP élevésProgression FP | Progression lente | Progression moyenne | Progression rapide |
21 | 55 000 po | 84 000 po | 125 000 po |
22 | 69 000 po | 104 000 po | 155 000 po |
23 | 85 000 po | 127 000 po | 190 000 po |
24 | 102 000 po | 155 000 po | 230 000 po |
25 | 125 000 po | 185 000 po | 275 000 po |
26 | 150 000 po | 220 000 po | 330 000 po |
27 | 175 000 po | 260 000 po | 390 000 po |
28 | 205 000 po | 305 000 po | 460 000 po |
29 | 240 000 po | 420 000 po | 540 000 po |
30 | 280 000 po | 420 000 po | 630 000 po |
Encadré : Ajustement du FP et du niveau
L’ajout de
grades mythiques modifie le niveau réel d’un personnage lorsqu’il s’agit de déterminer la dangerosité des menaces qu’il peut affronter et le type de butin qu’il devrait gagner. De la même manière, l’ajout de
grades ou de
rangs mythiques modifie le FP réel des adversaires contre lesquels luttent les héros.
Pour ajuster le niveau d’un personnage, ajoutez la moitié de son
grade (1 au minimum) à son niveau total de personnage.
Ainsi, un personnage de niveau 10 et de
grade 5 est considéré comme un personnage de niveau 12 lorsqu’il s’agit de déterminer les récompenses en PX et en butin. Un personnage de niveau 20 et de
grade 10 est considéré comme un personnage de niveau 25 pour ces même attributions.
Pour ajuster le FP d’un adversaire, ajoutez la moitié de son
grade ou de son
rang mythique (1 au minimum) à son FP. Ainsi, un minotaure de
rang mythique 2 est considéré comme un monstre de FP 6, tandis qu’un
diantrefosse mythique de
grade 6 est considéré comme ayant un FP de 23.